少女前线梦想家怎么打(少女前线游戏玩法解析)

少女前线梦想家怎么打(少女前线游戏玩法解析)在新版本的少女前线中,SMG可谓是迎来了翻天覆地的大变化。一来是前排新加入了SG这个新枪种,二来是新版本的回避能力因为对方的命中率的提升而导致存在感下降。那么新版本中SMG还实用吗?下边就让小编来为大家解读一下。SG,也就是新版本加入的前排枪种霰弹。虽然霰弹在低伤害的环境下硬

在新版本的少女前线中,SMG可谓是迎来了翻天覆地的大变化。一来是前排新加入了SG这个新枪种,二来是新版本的回避能力因为对方的命中率的提升而导致存在感下降。那么新版本中SMG还实用吗?下边就让小编来为大家解读一下。

SG,也就是新版本加入的前排枪种霰弹。虽然霰弹在低伤害的环境下硬度可谓逆天,但是不算光环的,配上金插板的KSG也仅仅只有35点护甲,对于6、7图平均40+以上的伤害的龙骑盾娘之类的,基本上就是在送人力和零件两种资源,而且SG这个枪种还被boss打成弱智,5-4e破坏者一枪一个SG不要太舒爽。修正完以后的稻草人也可以轻松的将SG杀得片甲不留。

少女前线梦想家怎么打(少女前线游戏玩法解析)

综上所述,当前版本的SG根本不成气候,SMG最大的竞争者还是HG,毕竟功能性方面差距太远。当然由于敌人命中的增强,HG主坦克的硬度也大幅的下降了。所以这是一个肉SMG和输出、光环SMG横行的年代,一些光环弱的闪避SMG也基本上没有太大的价值了。

顺带一提,满级的T骨闪避为35,满级的X骨闪避为20,满级的消音器闪避为11,加上空尖弹的强力伤害,SMG真正坦克+半输出的年代已经坐实。

下边就位大家分门别类的来讲述一下各种SMG的用法。

输出SMG

为什么要先讲输出SMG?简单,因为无敌!而且输出型的SMG也大都是强力SMG+AR队伍的核心要素,毕竟输出SMG在当前版本的输出能力可以顶一个二线的AR。

SR3MR:俗称旋风,当前版本最为强力SMG之一,要输出有输出,要肉度有肉度,要光环有光环,无论主坦克还是副坦克都能完美胜任。当然由于消耗的问题,更推荐使用为副坦克。另外,旋风的爆发伤害高的爆表,甚至在6s前可以压制住G11级别的AR,需要大家尽量拉动一下主坦克位置的SMG来减小SR3MR的损耗。当然,其实大部分时候,这个主坦克都会是45姐。

推荐阵容:1号位G11+2号位SR3MR+4号位OTs-14+5号位UMP45+7号位专属AR15(本阵容为昼战最强的SMG+AR阵容)

Vector:我们萌萌哒的V冲终于大增强了呢,大家鼓掌表示一下!目前版本V冲的10级燃烧弹有高达7.0的初始倍率,附带4秒2倍伤害,总计15倍率的伤害能力,配合金空尖弹+婚戒+416光环的V冲可以轻松60攻击力以上,换言之V冲一个燃烧弹的全额伤害可以高达900+的爆炸伤害。而且新版本全息和X骨的加强也使得V冲可以打出更为稳定的平A伤害,终于可以不被再叫成过气配件了_(:зゝ∠)_。

推荐阵容:1号位HK416+2号位Vector+4号位M4 SOP2+5号位G36C+7号位FAL(算是新版本中兴起的爆弹流队伍)

肉SMG

肉SMG显而易见,就是指高血量低闪避的SMG,由于满强新装备可以获得大量闪避,所以导致闪SMG的收益大大的降低。7图敌人虽然命中高,但是伤害50多的伤害SMG还是能保证足够的闪避和中上3、4发子弹才会死一个。

汤姆森:血量之王,加上满级的T骨+消音器可以提供接近50点闪避,低闪避的缺点也被弥补,加上力场盾手动化,自由度相当的高。当然汤姆森的问题还是那个,光环弱鸡到爆炸…所以请不要再AR队伍中使用汤姆森,1SMG+2HG+2RF的阵容才是最适合汤姆森的组合。

索米:相比汤姆森而言,区别在技能和光环方面。肉度相比汤姆森略次一些,技能大幅度的提升闪避,可以大幅减少伤害,这个技能由于短CD以及比较高的持续时间,所以覆盖度很高,在像梦想家这样的boss中的发挥的作用相当的大。另外,索米的光环要比汤姆森实用不少,尤其是夜战环境对抗小飞机的情况下。

G36C:严格意义上来说,G36C是泛用性最强的SMG,一来是肉度尤其是血量数一数二。二来技能也是力场盾,三来就是光环基本上完爆了汤姆森,使得G36C即便是在AR中也能发挥的淋漓尽致。

司登:在新版本由于手雷技能的加强,司登本身的高硬度也非常值得尝试,当然司登的光环还是那么弱,不推荐在AR阵容中使用她。

PP-90:超高闪避的SMG,技能还可以进一步提升闪避,只可惜的是,这个版本的闪避SMG并不吃香,但是在特定环境下依旧有作用。

光环SMG

UMP45:45姐虽然削了20%的暴击光环,但是由于满级金光瞄的加入,双光环下的暴击率实际上是上升了的,再加上实际15%的伤害也上升到18%,所以也算不上什么实际上的削弱。另外由于技能的手动话,UMP45的烟雾弹显得格外的强大,面对杂兵可以阻断敌人进军速度,面对BOSS可以降低敌人命中率,算是实用度大增的技能。

UMP9:本来一度已经进入冷宫,但是目前由于防御模拟的夜战飞机又抬了笨9一手,大幅增幅命中和射速是最为有效的对抗夜战飞机的手段。同时闪光弹控场也十分值得期待,再加上闪避和血量还算过得去,算是比较对策型的SMG了。

RO635:和9类似的新SMG,但是技能更为实在一些,且命中更高一些。和笨9一样,比较适合用来作为对夜战飞机的对策用SMG,当然和AR小队一起用组成4AR阵型也值得尝试。

79式:有着超高光环价值的SMG,同时还有着闪光弹这一个使用技能,硬度也算过得去,用来配合分开站位的双AR或者单AR阵型都是不错的选择。

PP-19:小V冲当然也算小小的加强了一些,不过由于V冲这个版本过于强大且这个位置不需要第二种枪,所以整体来说比较尴尬,而且对于大部分玩家来说,最大的问题是没有_(:зゝ∠)_。

蝎式:和V冲类似,只不过由于其光环有着超额的命中加成,所以夜战中表现并不逊色V冲很多,而且作为三星枪出的多省核心也是非常实在的一个环节。

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