桥牌基础入门

桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是小编收集整理的范文,欢迎借鉴参考。

桥牌基础入门

1桥牌怎么玩

13 张、有效点、四门花色、PD、OPP

一副牌去除大小王,剩 52 张牌,4 人各持 13 张;

一副牌四门花色黑红方草,每门花色各 10 点,共 40 点;

每门花色 A=4 点、K=3 点、Q=2 点、J=1 点,共 10 点;

坐你对面的是你的搭档简称 PD;

坐你二侧的是你的竞敌简称 OPP。

2怎么分大小

牌面大小,引牌、跟牌、垫牌

牌面大小:A最大,依次 K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2最小;

引牌:本轮墩先出某门花色的人;

跟牌:引牌人引出的花色,其余三人须跟出同花色的牌;

垫牌:当你他无引牌人所出花色的牌时,只能出旁花色的牌有将定约可以将杀,无将定 约只能垫牌。

3花色及阶数的大小

花色大小, 阶数

花色大小:C 草花 < D 方块 < H 红桃 < S 黑桃 < NT无将。

一盖一:同一阶数的叫牌,后者所叫花色必须高于前者的花色。

二盖一:1NT 至少用 2C 来续叫,2NT 用 3C 来续叫,3NT 用 4C 来续叫,以此类推。

4谁来决定什么是“主牌”

如何定将

二对搭档按叫牌次序分别争叫自己一方的某门花色为将牌,叫得最高者且后三人均无异义时即为叫牌结束,这个过程叫定将有将 or 无将。

5叫牌中的特殊卡片

非阶数叫牌卡

1. Pass 不叫 当轮到叫牌时,放弃参与叫牌

2. X 加倍 对 OPP 承诺的定约,预先做出不能完成的宣战

3. XX 再加倍 对被 OPP 加倍后,预先做出肯定完成的宣战

4. Alert 提醒 对 PD 的非自然叫品,须向 OPP 做出解释一致的提醒

5. Stop 暂停 对自己的某个叫品,要求下家须规范争叫的提醒

6. TD 主管 对某个环节或叫品有争议时,请求召唤裁判的途径

6怎么操作-叫牌

定约+常数

举例说明:你PD叫 1 黑桃,表示你PD做庄,定黑桃为将牌,打一个 1 阶定约, 承诺拿到 7 墩牌1 阶定约 + 6 基数。切记:定约数 + 常数 6

7怎么操作-打牌

庄位、顺时针、首攻、摊牌

叫牌结束、确定庄家、产生首攻。

举例说明:你是庄家,下家左手OPP 首攻先 出牌;首攻完成后明手PD把 13 张牌按花色、大小分别摊在桌面上并由庄家指挥明手出牌。当一轮牌四人出完后,牌面谁最大谁得此墩牌并续领引出下轮牌,以此类推; 整个过程不能说话庄除外,否则违例。

8加倍X、再加倍XX

不认同、再不认同

加倍用于争对 OPP 的,意思是对 OPP 某个叫品当即表示他不能完成的预判;

再加倍用于被加倍方当即表示他肯定完成的预判。

加倍、再加倍有二种含意:

技术性负加倍:非本意,视为约定叫,需 PD 进一步 描述牌情;

惩罚性:就是本意,对 OPP 的定约作出不能完成的预判。

9怎么确定输赢

成、超、宕

确定庄位定约首攻后,庄家明确该拿到几墩牌允许丢几墩牌;

例:S3NT 即南做庄,定约 3 无将,西首攻后,庄家必须拿到 9 墩牌6+3;若庄拿到了 9 墩牌即为成正好 完成任务、若庄拿到了 10 墩牌即为超超额完成任务、若庄拿到了 8 墩牌即为宕没完 成任务,以此类推。

10局 况

牌序、无南东有

根据 1-16 号牌的牌序规定局况依次为:

无南东有 南东有无 东有无南 有无南东;

无= 双方无局、南=南北有局、东=东西有局、有=双方有局。

11基本分

m20、M30、NT40/30、常数 6

定约的花色 × 定约的阶数 = 基本分低花 20 分/墩、高花 30 分/墩、无将首墩 40 分/ 墩,次墩起 30 分/墩;

定约的阶数 + 6常数 = 庄家需完成定约的墩数。

12不成局

基本分<100,基本分+奖分 50

定约的基本分小于 100 为不成局定约即少于 3NT/4M/5m,当完成不成局定约时,其分数为:所获墩数*花色分数+奖分50 分。

13成 局

基本分≥100,基本分+成局分

定约的基本分大于等于100 为成局定约即 3NT/4M/5m,当完成定约时成局奖分: 有局 500 分、无局 300 分。

14满 贯

6 阶小满贯、7 阶大满贯,基本分+成局分+贯分

定约为 6C/6D/6H/6S/6NT6 阶即为小满贯定约人须拿到 12 墩牌;

定约为 7C/7D/7H/7S/7NT7 阶即为大满贯定约人须拿到 13 墩牌。

定约人完成定约成时可得分: 贯分视局况+成局分视局况+基本分视花色。

15结 分

结分表,PT、IMP、VP

当一副牌完成叫牌、做庄防守后就是结分了,依据当时的局况、定约、成、超、 宕的事实进行 TP 记分;当一轮牌事先确定打几副打完后二队一起在 TP 分的前提下进 行 IMP 结分再换算成 VP 分;最后以 VP 分论胜负。

简介

定约桥牌是遍布世界上千万人的娱乐项目——比其他任何牌类游戏都多。在社交圈,它被认为是纸牌游戏。不管你和朋友一起玩休闲桥牌,还是在俱乐部和比赛中打严肃桥牌,都会发现它迷人又有挑战性,是令人愉快的消遣。

简要历史

400多年前,英国发明了惠斯特牌戏。惠斯特在1986年进化成惠斯特桥牌,又在1904年进化为竞叫桥牌。在1925年,哈罗德·范德比尔特用一种确实精巧的方式重新考虑了算分系统,从而诞生了我们今天知道的定约桥牌。

本游戏的初始形式仍然有少量的追随者,但从1930年来,定约桥牌到目前为止,一直最流行。实际上,在今天当某人讲到或者写到“桥牌”的时候,就指的是定约桥牌。它是曾经被发明出来的最伟大的牌类游戏。

为什么桥牌很流行?

桥牌的流行归结于下面几个因素:1它是让客人得到娱乐的理想游戏,尤其当两对夫妻夜晚聚到一起时。2它很容易适应任何巨大的群体,例如纸牌聚会、桥牌俱乐部,甚至为严肃牌手准备的桥牌比赛。3它是与人们会面和交新朋友的理想方式——牌手可以几乎在世界上任何地方都找到团队。4此游戏本身就很有趣——询问某人昨晚的桥牌活动,他可能有很多精彩的牌例可以讨论。

前序

牌手数量

四个。两个牌手组成搭档,对抗另外两人组成的搭档。五个或者六个牌手也可以同时参与一个牌桌中,但同时只能四个人玩。

牌具

使用标准的52张牌。人们习惯在牌桌上使用两副背面不同的牌。当一副牌正在打时,庄家的搭档就洗另外一副牌,然后放到一边,用做下一副。

花色等级

为了叫牌目的,花色等级为:黑桃高、红心、方块和梅花。花色通常用符号代替。最重要的花色为红心和黑桃。在桥牌术语中:

红心和黑桃是高花。梅花和方块是低花。

注意:在打牌中,这些花色顺序没有区别一门和另外一门一样好,除非存在将牌花色。在这种情况下,将牌花色能超越其他三门花色。

牌张等级

每门花色中13张牌的等级为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

抽牌决定同伴

除非同伴由于协议事先确定,牌手们都习惯从一副牌中随机抽取一张牌。抽到较大两张牌的牌手成为搭档,对抗抽到两张较小牌张的牌手。另外,抽到最大牌张的牌手成为发牌人。如果平局例如两张A,那就根据花色级别比较大小。

如果超过四个人参加同一桌,抽到最小牌张的那些人第一轮先不上场。

洗牌

发派人左手方的牌手洗牌后,把牌放到庄家的左侧。如果需要的话,发牌人可以进一步洗牌,然后将牌背面朝上,交给右手方来切牌。

切牌

发牌人右手方的牌手,必须拿起牌的一部分不得少于4张,也不得多于48张,然后将它背面朝上递给发牌人。发牌人然后完成切牌。

发牌

整副的52张牌都要背面朝下发放,按顺时针从庄家左手方的牌手开始发,每次只能发一张。在发牌结束之前,牌手不能拿起或者碰他们的牌。然后,每个牌手拿起他自己的13张牌。

旋转

在桥牌中,所有旋转都是顺时针。它包括发牌的顺序、叫牌的顺序和出牌的顺序。

叫牌

叫品

看完自己的牌后,从发牌人开始,每个牌手都要按顺序做出一个叫品。叫品是派司、叫牌、加倍或再加倍。这些叫品的含义将被分别讨论。

派司

如果牌手轮到他时,不想叫牌、加倍或者再加倍,他应该说“派司”。不允许说其他词语。使用其他短语,例如“我派司”或者“不叫牌”都是不恰当的用法。用叫牌卡就不存在这样的问题。

如果四名牌手第一轮都派司了,这副牌就被派司掉了。牌张被收起,然后相同的牌手再次发牌。

叫牌

叫牌是一种声明,宣称能够使用特定花色作为将牌或者没有花色作为将牌,得到特定需要的墩数。

每个叫牌必须声明从1到7的一个数。这个数加上6,得到的数字就是叫牌人同意赢得的墩数。每个叫牌必须指定将成为将牌的花色黑桃、红心、方块和梅花,如果叫牌人打牌时想没有将牌的话,就是无将。

例如,叫一梅花就是声明用梅花做将牌赢得7墩6+1。叫四黑桃就是声明用黑桃做将牌赢得10墩6+4。叫三无将就是声明没有将牌赢得9墩6+3。

接下来,牌桌上的后续叫牌必须比上一个叫品的数字要高,或者数字相同,但是花色等级更高或无将。由于叫牌目的,无将的级别最高,正好在黑桃之上。注意,一共有35种可能的叫牌,从一梅花最低到七无将最高。任何叫牌都不能超过七,因为叫八的话,就是声明要赢得14墩——由于打牌中只有13墩,这显然是不可能的。

例如,如果开叫是一黑桃,那么任何牌手的下个叫品可能是一无将,或者是二阶或更高的花色或者无将。任何牌手都不能叫一梅花、一方块或一红心。叫牌不能后退。

当叫牌时,只声明数字和花色或无将是适当的。不要增加额外的词语或者短语。例如,“我要叫一红心”或“我要试试四黑桃”这样的装饰品,都是不合适的,也是不道德的。从开始就学着做个有道德的牌手!

加倍和再加倍

任何牌手,轮到他叫牌时,如果上个叫牌是对手叫的,都可以加倍。加倍的效果是,当被加倍的叫牌成为最终定约时,可以增加分数值。现在不用担心算分。

当轮到一个牌手叫牌时,只有当上一个叫牌是他方叫出,并且被敌方加倍,他才可以再加倍。再加倍的效果就是继续增加分数值。

任何牌手在加倍或再加倍后都可以继续叫牌,只需要保证新的叫牌比当前的叫牌级别更好即可。如果这样做了,前面所有的加倍和再加倍就被取消。

当进行加倍或再加倍时,只有一个词是合适的。牌手应当用通常的语调说出“加倍”和“再加倍”。额外的词语或过分的强调例如,大吼“听好了,蠢货!我加倍你!!!!!”就是不合适,也是不道德的。

回顾叫牌

任何牌手在轮到他叫牌时,都可以要求重述前面的所有叫品。对方的一个牌手应当做这些,简单重新复述叫牌过程,让大家重新想起来。使用叫牌卡的话,就不需要这些了。

在叫牌进程中,尝试保持注意力,这样你就不需要频繁地要求重述了。

定约

当任何叫牌、加倍或者再加倍按轮流顺序紧跟三个连续的派司,叫牌就结束了。最终的叫牌就成为定约。定约确定了一门花色,这门花色的所有牌都成为将牌。如果定约是无将,那么打这副牌时,就没有将牌。

庄家和明手

获得定约的一方,先叫出这门花色或者无将的牌手成为庄家。例如,如果你叫了3NT成为最终定约,并且同伴前期叫过1NT,那么同伴就是庄家。

庄家的同伴成为明手。剩下的两位牌手将成为防守人。

打牌

出牌

出牌包括:从手中拿出一张牌,然后把它正面朝上放到桌子中间。按照顺时针,四个牌手轮流出一张牌,出的四张牌组成了一墩。

在每一墩,先出的一张牌被成为领出。在每副牌,庄家左手方的防守方必须领出第一张牌。这被称为首攻。

每一墩的领出者可以出手中任何一张牌。如果可能的话,剩下三个人接下来必须跟牌,也就是说,他们必须从同样花色中出一张牌。如果无法跟牌,牌手就可以出任何牌。

明手的出牌

紧接着首攻之后,明手将整手牌面朝上展开,整洁地按花色排列,以免让所有牌手都能看到。如果存在将牌花色,就应当放在明手的右侧。从庄家的角度看,将牌应当在左侧。

成为明手的牌手,在打牌过程中,不能选择出自己的牌。庄家必须出自己的牌和明手的牌,当然每手牌必须按合理的顺序来打。所有四名牌手都有责任看庄家从明手的出牌是否合法,例如,在可以的时候跟牌。

成为明手的牌手,在别的牌手破坏规则时,可以进行警告。例如,如果出的是梅花,而庄家从手里出黑桃时,明手可以问:“没有梅花了,同伴?”来阻止有牌不跟可以跟牌时没有跟出。

赢墩

包含将牌的一墩被打出最大将牌的牌手赢得。不包含将牌的一墩被打出领出花色中最大牌张的牌手赢得。每墩牌的赢家领出下一墩。注意,明手被认为是不相干的牌手,实际上是庄家来选择他的牌。

完成的牌墩被收集起来,背面朝下放在桌上。庄家应当将他方赢得的墩整齐摆放,这样可以显示出赢了多少墩,以及赢墩的顺序。赢得第一墩的防守方,应当为任何防守方赢得的墩做同样的事情。

结束打牌

在13墩都完成之后,打牌就结束了。双方必须都同意庄家赢得的墩数,然后进行算分。算分将在附录里进行讨论,但我建议,在你学习打牌时,让其他人来记分。

打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。双方作为对手比胜负。

1

开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。发牌完毕即开始叫牌。按规定,叫牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个

2

各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色如“2黑桃勺或带“无将”如“3无将”的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约

3

在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方定约方得分更多

4

确定“加倍”和“再加倍”定约后,定约方的得失分数分别以二倍和四倍计算。确定定约一方为定约方,其对方为防守方。定约数字加基数6,则是定约方要完成定约的赢牌墩数4人各出一张,成为一墩

5

例如叫2黑桃,即表示黑桃为将牌,要胜8墩才完成定约。完约完成后即开始打牌,打牌时定约人的同伴是明手,要将手中的牌全部摊开。4人出齐后赢得墩的人出牌,依次类推,直至打完第13墩牌,最后根据定约人赢得的墩数计分。

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